كلية: الاعلام
يركز على الجوانب الإبداعية والفنية لتصميم الألعاب الرقمية. يكتسب الطلاب مهارات في مبادئ تصميم الألعاب، ورواية القصص، وتصميم تجربة المستخدم (UX)، وميكانيكا الألعاب، والبرمجة، وإدارة المشاريع، والاستعداد لمهن في استوديوهات تطوير الألعاب وشركات البرمجيات والمجالات ذات الصلة.
أهداف التعلم:
- فهم مبادئ تصميم الألعاب وتطويرها.
- تطوير مهارات في سرد القصص وتصميم السرد.
- تعلم تصميم تجربة المستخدم (UX) وواجهة المستخدم (UI) للألعاب.
- استكشاف ميكانيكا الألعاب وتصميم الأنظمة.
- اكتساب مهارات البرمجة الأساسية لتطوير الألعاب.
- تطوير مهارات إدارة المشاريع والتعاون الجماعي.
- اكتساب الخبرة العملية من خلال مشاريع تطوير الألعاب والتدريب الداخلي.
المخطط الرئيسي:
- مقدمة في تصميم الألعاب الرقمية - نظرة عامة على مبادئ تصميم الألعاب واتجاهات الصناعة ومسارات العمل.
- أساسيات تصميم الألعاب - المبادئ الأساسية لتصميم الألعاب، بما في ذلك الميكانيكا والديناميكيات والجماليات.
- رواية القصص وتصميم السرد - تقنيات لإنشاء قصص وسرديات جذابة في الألعاب.
- تصميم تجربة المستخدم (UX) وواجهة المستخدم (UI) - مبادئ تصميم تجربة المستخدم وواجهة المستخدم لإنشاء واجهات ألعاب بديهية وسهلة الاستخدام.
- ميكانيكا الألعاب وتصميم الأنظمة - تصميم وموازنة ميكانيكا الألعاب والأنظمة.
- أساسيات برمجة الألعاب - أساسيات البرمجة لتطوير الألعاب، بما في ذلك البرمجة النصية والخوارزميات.
- محركات الألعاب وأدوات التطوير - استخدام محركات الألعاب (مثل Unity وUnreal Engine) وأدوات التطوير لإنشاء الألعاب.
- الفن والتصميم المرئي للألعاب - مبادئ الفن والتصميم المرئي لإنشاء أصول وبيئات الألعاب.
- تصميم الصوت والصوت للألعاب - إنشاء ودمج المؤثرات الصوتية والصوتية للألعاب.
- إدارة المشاريع في تطوير الألعاب - طرق إدارة مشاريع تطوير الألعاب، بما في ذلك منهجيات Agile والتعاون الجماعي.
- مشروع التخرج - مشروع شامل يطبق مهارات تصميم الألعاب الرقمية، مثل تطوير لعبة كاملة، أو تصميم نموذج أولي للعبة، أو إنشاء مستند تصميم لعبة.
طرق التقييم:
- تحليل مبادئ تصميم الألعاب
- مشاريع سرد القصص والتصميم السردي
- مشاريع تصميم تجربة المستخدم وواجهة المستخدم
- مشاريع تصميم ميكانيكا الألعاب والأنظمة
- مهام برمجة الألعاب
- مشاريع محرك الألعاب وأدوات التطوير
- الفن والتصميم المرئي لمشاريع الألعاب
- تصميم الصوت والصوت لمشاريع الألعاب
- إدارة المشاريع في تقارير تطوير الألعاب
- مشاريع وعروض تقديمية نهائية
الكتب المدرسية الموصى بها:
- "مقدمة في تصميم الألعاب الرقمية"
- "أساسيات تصميم الألعاب"
- "سرد القصص وتصميم السرد"
- "تصميم تجربة المستخدم (UX) وواجهة المستخدم (UI)"
- "ميكانيكا الألعاب وتصميم الأنظمة"
- "أساسيات برمجة الألعاب"
- "محركات الألعاب وأدوات التطوير"
- "الفن والتصميم المرئي للألعاب"
- "تصميم الصوت والصوت للألعاب"
- "إدارة المشاريع في تطوير الألعاب"
المتطلبات الأساسية:
المعرفة الأساسية بالبرمجة ومبادئ التصميم والاهتمام بتصميم الألعاب التطوير والتصميم.
مدة التخصص:
عادةً 4 سنوات للحصول على درجة البكالوريوس في تصميم الألعاب الرقمية.
الشهادة:
يمكن للخريجين الحصول على شهادات مثل:
- شهادة Unity Certified Associate: Game Developer
- شهادة Unreal Engine Certified Professional
- شهادة Certified Associate in Project Management (CAPM) من معهد إدارة المشاريع (PMI)
- شهادات في أدوات وبرامج تطوير الألعاب المحددة
الفئة المستهدفة:
مصممو الألعاب الطموحون والمبرمجون والفنانون ومصممو الصوت ومديرو المشاريع والمحترفون الذين يبحثون عن وظائف في استوديوهات تطوير الألعاب وشركات البرمجيات وفرق التطوير المستقلة والمجالات ذات الصلة. يزود هذا التخصص الطلاب بالمهارات الإبداعية والفنية اللازمة للتفوق في تصميم الألعاب الرقمية، ودعم المهن في أدوار مختلفة داخل استوديوهات تطوير الألعاب وشركات البرمجيات والمجالات ذات الصلة.